思索国产游戏崛起的前提

二、思索国产游戏崛起的前提

认识要从实践出发,如果《黑悟空》出品了口碑销售都大好,请问是否能代表国产游戏就崛起了吗?

一两个国产精品=国产游戏崛起的逻辑,其实是我们这些媒体人常用的博流量的偷换概念手段而已

要真正能代表国产游戏崛起,只有国产游戏精品可持续性产出的生态环境俨然完成

而这个生态,恰恰是一个哪怕是劣品游戏也能生存,前期甚至可以赚大钱的环境

大多数玩家可能觉得明明做得像坨屎,还要花钱买,这TM不是有毛病

结合实践理解,一个好的社会环境,是能让哪怕一个毫无长处,一个毫无技能的FW也能在社会中不愁吃不愁穿能好好生存的下去,而不是只有精英人士,对社会有用的人才能生存的环境

难道说造就精品游戏,就需要有更多劣品游戏?

《实践论》有这样一段话“只有在社会实践过程中,人们达到了思想中所预想的结果时,人们的认识才被证实了。人们要想得到工作的胜利既得到预想的结果,一定要使自己的思想合于客观外界的规律性。”

而这客观的规律就是——质是建立在量的基础上

拥有更多劣品游戏才能出精品游戏,这是偷换概念

因为精品和劣品是相对概念,它们本质都是游戏,都是产品

客观规律是:拥有更高的国产游戏产量才能提升获取精品游戏的概率

而量的快速提升是建立门槛低高利润的环境下基础上

燕昭王购买千里马的马骨典故中,燕昭王并非真为买马骨,而是塑造价值观风向标,死的都值这么多钱,活的呢?马都这样,人呢?从而快速形成人才池

曾经时期,香港、深圳等地,处处是荒地,在规划导向下,前期赚大钱的人,他们自身的能力和技术真的能匹配上这里巨额利润吗?也恰恰因为他们配不上,才让更多觉得自己配得上的人跟进

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