VR社交(摘抄)

社交是人类最基本的需求之一。人们通过社交分享快乐,共担苦难;也通过社交交流信息,合作解决问题。在互联网时代,社交的时空限制已被打破。如今,社交活动已经简化到只需拿起一部智能手机打开微信,花费短至几秒的时间,便可将信息传输给他人。但是,社交的最终形态就此定格了吗?这样的社交形式是否已足够让人满意了呢?答案可能是否定的。
如今的各种社交软件给人们提供了前所未有的便利,但也引发了许多新问题。比如,一个引起大众激烈争论的问题是,网络社交是否使人更加孤独了。悲观的观点认为,网络社交看上去让人与人的交流无视时空的限制,实则将人类囚禁在了屏幕的牢笼里。过度依赖网络社交会让人变得不愿面对面交流,因此人际关系变得淡漠。使用社交软件交流与现实中面对面交流的确有所不同,两者之间的关键差异是什么?答案可能是人与人之间的距离感。
这种社交关系中人与人之间的距离感被称为社交临境感(Short, Williams, & Christie,1976),它描述了个人在社交互动中对其他人存在的感觉程度,也就是说,觉得“有其他人存在”的感觉有多强。研究显示,在完成团队任务时(可能只是沟通任务),足够的社交临境感可以带来足够的人际存在感,从而大大提升沟通的效率。在面对面的交流中,社交临境感更强。人们共享空间,并能即时地感受到他人的表情与肢体动作。更重要的是,交流者能真切地感受到对方就在身边。现有的社交软件虽然提供了视频聊天功能,却还是让人觉得对方“近在咫尺,却又远在天涯”。
VR高临境感的特点正好可以弥补现有网络社交软件的不足,让人在网络社交中找到现实世界中才有的社交临境感。不少互联网巨头(如腾讯、脸书)都已开始认识到,VR社交将是未来的社交方式之一。在迈入VR社交时代之前,还需要了解VR社交的规律与特性,了解它对个体的感受和社交行为的影响。其中有两个问题值得关注:(1)在VR中,人们能否像在真实世界中一样,自然地进行社交?更进一步,VR社交能够带来什么不一样的改变?(2)VR社交存在什么负面影响?
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