VR提升学习动机 前段 (摘抄)

“我想学习天文知识,但教材上死板的行星分布图让我提不起兴趣。”
“扇形叶、针状叶、卵形叶,没有见过实物的我总是分不清这些专业名词。”
“生物书上的细胞结构好复杂,我根本无法想象它们真实的样子……”
要想收获大量的知识,除了读万卷书,还要行万里路。书本中的知识通常是现实世界客观规律的抽象表达,学习效果受知识表述方式和学生思维能力的制约,学习过程也常常枯燥乏味,难以激发学生的学习动力。而VR技术可以突破时间与空间的界限,加上全新的人机交互方式,能够十分有效地规避传统学习模式的不足。
研究显示,VR的确可以提高儿童的学习动机水平。哈里斯和里德(Harris & Reid,2005)以8—12岁的大脑麻痹儿童(这类儿童受疾病影响,做事情的动机水平普遍较低)作为研究对象,探讨了VR体验对其学习动机水平的影响。值得注意的是,哈里斯和里德的研究并没有让这些儿童戴上头戴式显示器,而是通过实时摄像和动作捕捉技术,让儿童在大屏幕上以第三人称的视角看到虚拟世界中的自己。儿童共有128个VR游戏可以选择,除了必须先完成的适应性的简单游戏外,还可以在其中选择8个游戏进行体验。每款游戏体验后,研究者都会用“儿童动机问卷”(Pediatric Volitional Questionnaire,简称PVQ)评估其动机水平。
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