“VR+电影”新叙事方式(摘抄)

具有游艺性的沉浸式戏剧化。VR电影应该是一个电影、游戏和戏剧的结合体,现在很多游戏已经具备了电影化的语言,把游戏和电影结合,架构在沉浸式角色戏剧中,进行高度互动,才是未来电影的发展方向。游戏和电影的界限越来越模糊,戏剧使得交互感受更具黏性。最终观众才是整个故事的讲述者,而创作者所能做的,就是尽全力塑造一个利于观众讲述自己故事的环境。
创作者首先要注意这个环境的客观性,就像任何头一次进入陌生环境中的人的本能反应一样。我们要面对的不仅是“看什么”,更是“怎么看”以及“为什么”这样的问题。
在VR电影的叙事架构下,沉浸式戏剧的表达则成了内容的支撑。模糊掉演员与观众的身份设置,将舞台空间打破,观众能和演员在空间中自由移动甚至影响剧情。而VR内容或多或少都带有沉浸式戏剧的特质,人们在观看VR内容的时候就像身处另外一个舞台时空一般,能四处观看甚至移动。作为后现代戏剧理论的先导,法国戏剧家阿尔托曾经提出“空间诗意”的概念,强调舞台空间的重要性,他一方面主张一个动员所有剧场元素的完全剧场,一方面主张一种忘掉舞台的抽象剧场,而VR恰好是能实现这种“诗的空间”的一种媒介。
人生如戏,戏如人生。每个人都是各自人生舞台的主宰,每个人都试图在用自己语言搭建的世界中,邀请大家进来一同嬉戏。同样在实际操作中这个舞台并不能亲手搭建,这需要深谙VR的新型导演来圆此梦,在充分模拟故事主人的条件下,为理想化的世界进行搭建和渲染。
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