主流的VR游戏头显设备(摘抄)

2015年权威机构Super data发布了一份电子游戏报告。2015年,全球数字游戏市场的营收超过610亿美元,比2014年上涨了8%。
2016年,由于大量VR游戏及VR硬件的出现,据专业机构预测, PSVR头盔的出货量将达到600万(由于PS4的普及量,以及多达89款3A级VR游戏将会在2016年上市)。Oculus Rift销量预计将达到500万(目前销量已经突破100万),但根据我们的预测,由于兼容性问题, Oculus Rift如果不做出改变,它将失去很多第三方开发商的合作,同时将丢失大量用户。Oculus Rift推出游戏的同时也推出了大量的应用,其中首发游戏有30款左右。HTC Vive作为价格最贵的VR头显设备,对其预期销售量为70万,而其首发游戏在50款左右。
目前来看,虽然就成像质量方面而言,PSVR对比其他两款产品处于劣势,但在游戏领域而言PSVR将会是广大玩家的首选。原因之一是PSVR对比其他产品佩戴更为舒适,更适合玩家长时间戴在头上,而不会觉得过于沉重或难以忍受。原因之二是在使用VR设备玩游戏的时候,玩家的注意力并不会被稍有狗牙的画质所打扰,而是更容易被身临其境的环境所吸引,置身其中后的游戏体验妙不可言。
当然,我们不排除在接下来的市场竞争中,会有更好的VR游戏设备出现。但在此我们更想讨论的是VR游戏的发展与制作方向。
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