可移动视点(摄像机点位随用户操作而移动)的VR游戏(摘抄)

用户戴上VR头显后,通过手中的控制器或者其他操控方式(万象跑步机、体感手套等),可以在虚拟世界中移动并进行其他交互的游戏方式。该方式可以让用户在虚拟世界中随心移动、跳跃,给用户带来无比真实、刺激的感受。
“鬼影实录VR”(Paranormal Activity VR)是一款能让玩家吓尿的VR恐怖游戏,鬼影实录VR中充满了诡异的元素、音效和冰冷的场景,很容易让人毛骨悚然。在游戏中,玩家可以带虚拟显示装备,在一间闹鬼的房子里走来走去,在这座房子里呆的时间越久,它就会变得越吓人。背后传来某种声音,但是一回头却什么都没有,然后再一回头所有的凳子全都突然被摆到了桌子上,超自然现象会变得越来越离谱,远处传来嬉笑声,等等。该游戏是一个非常好的案例,在玩家戴上头显及耳机后,就与现实世界完全隔绝了,能够让玩家全身心地投入恐怖的另一个世界中。对玩家来说,可以真真正正地完全体验另一个世界带给你的感受。你能体会到诸如恐惧、快乐、惊奇、惊艳等各种设计者希望呈现给玩家的东西。
还有一款即将发布的机械类第一人称射击游戏“Rigs机械化战斗联盟”,在一些地方同“周一格斗之夜”(Monday Night Combat)有相似之处,但也有很多不同之处。很多早先开发的VR游戏似乎一股脑地扎入恐怖类游戏,而“Rigs”却另辟蹊径,选择了完全不同的风格,向玩家们展示快节奏的、狂轰乱炸的游戏场面。“Rigs”还注重在线多人游戏模式,相信在推出后必将受到玩家的追捧。
在这里不得不提到“EVE:瓦尔基里”这款VR游戏。与“星战前夜”不同的是,“EVE:瓦尔基里”能在更多的设备上运行,甚至还将登陆PS4,为游戏机玩家提供恢宏的宇宙体验。目前,我们对这款游戏所了解的一切看起来都非常棒,这也可能促进VR的普及,同时虚拟现实游戏分别登陆两款VR头显时,还将促进头显改进。
由于VR游戏过于真实的感受会让一部分玩家由于身体的不适应而希望尽快摘下头显设备。这显然与游戏开发者的想法是冲突的。那么如何增加佩戴者的舒适体验感其实也是硬件设备厂商始终关注的焦点。相信当设备的刷新率以及重量、舒适感都有所改善后,会给玩家带来更加完美的体验。
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