听说罗永浩准备搞AR了,找篇网文来一起学习下VR和AR的区别

这几年,VR/AR一直被认为是风口,红得发紫,三天两头出现在我们的视线里。

说实话,虽然这两个词我平时听得也不少,但这些年从来都没真正搞明白过。

我一直以为这两个玩意是同一个东东的不同叫法而已,也一度认为AR是VR的升级版。

直到前段时间我去参观北京通信展,看到诺基亚展台有这个体验展示:

我随口问了句:“诺基亚也做VR眼镜吗?”

工作人员淡淡地瞟了我一眼,说:“不是VR,是AR。”

作为一个铁杆科技控,小枣君瞬间感受到1W点伤害。。。

回来之后,我赶紧仔细研究了一下,到底什么是VR,什么是AR。

我敢肯定,在座的各位同学里面,大部分都说不清楚AR和VR的区别。(其实还有一个MR,怎么样,是不是听都没听过?)

本着消灭一切贫困人口(不对,是“无知青年”)的精神,小枣君今天特此撰文一篇,给同样傻傻分不清的童鞋扫扫盲。

什么是VR?

VR,就是虚拟现实(Virtual Reality),也被叫做灵境、幻真

VR的定义:利用电脑模拟产生一个三维空间的虚拟世界,提供使用者关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让使用者如同身历其境一般,可以即时、没有限制地观察三度空间内的事物,并与之交互。

句子有点长哈,我们说人话吧:就是通过专门的眼镜,制造一个完全虚拟的环境,让你自嗨。

什么是自嗨

喏,下面这样的就是:

还有这样的:

看上去是不是像精神病发作? 嗯,他们就是在玩VR。

有人说:“VR不就是3D嘛。”

显然,这种理解不对的。

和传统的3D相比,VR要强大得多:

人眼在固定视角下的视角范围通常为120度。电影院屏幕一般都在这个范围之内。超过这个范围呢,是看不到图像的。说白了,3D电影的视角范围是固定的。

而VR实现了720度全景无死角3D沉浸观感(卧槽,真拗口)

720度全景,即指在水平360度的基础上,增加垂直360度的范围,能看到“天”和“地”的全景。

这样一来,配合VR头盔的陀螺仪传感器,当你的头部转动时,所观看到的画面也会同步切换场景,这就是所谓的“沉浸感”。

此外,VR可以通过手势控制或触觉反馈等,实现交互(3D电影只能单向)。

聊了那么多,那大家知道VR设备有哪些呢?

目前市面上的VR设备种类不是一般的多,比较常见的有:

还有这种很便宜的:

AR是什么?

说了VR,那AR又是什么呢?

AR,就是增强现实(Augmented Reality)

它通过电脑技术,将虚拟的信息应用到真实世界,真实的环境和虚拟的物体实时地叠加到了同一个画面或空间同时存在。

对于AR,最有名的,就是2015年Magic Leap公司那只轰动全球的篮球场大鲸鱼了:

当然,还有2016年红极一时的现象级手游Pokemon Go:

简单地说,AR就是虚拟和现实的结合,在现实基础上,增加辅助的虚拟图像。

谷歌的google glass,就是一种AR设备。

体验AR,有时候并不需要眼镜,ipad或手机都可以。

VR和AR的区别

VR和AR其实非常容易区别。

虚拟现实(VR),看到的场景和人物全是“假的”(由设备产生图像,放给你看),图像让你的意识代入一个虚拟的世界。

增强现实(AR),看到的场景和人物一部分是真的,一部分是“假的”,是把虚拟的信息带入到现实世界中。

VR是纯虚拟场景,所以VR装备更多的是用于用户与虚拟场景的互动交互,更多的使用是:位置跟踪器、数据手套、动捕系统、数据头盔等等。

AR是现实场景和虚拟场景的结合,所以基本都需要摄像头,在摄像头拍摄的画面基础上,结合虚拟画面进行展示和互动。

从设备外观上来区分,是最直观的。

VR设备比较“笨重”,需要像头盔一样罩在头上;全封闭,与面部接触部位有橡胶或海绵制品使脸部与设备紧密贴合以防漏光;眼部镜片通常为圆形凸透镜。

AR设备就相对来说较为“轻便”。

比如Google glass,眼部镜片通常为方形棱镜,用户佩戴AR眼镜后,图像就通过镜框中的微型投影仪投射在棱镜上,再通过棱镜反射近人眼,人眼透过棱镜,就观看到了叠加在现实场景之上的显示内容。

怎么样?学会区分了不?

VR和AR的应用

VR和AR这种强调沉浸式体验的科技,首当其冲的应用,当然是游戏娱乐。

比起以前我们玩的黑白机、小霸王、街机、PC游戏,这种“动起来”的游戏方式显然是一种超酷炫的技术颠覆。

除了游戏之外,这种方式也给培训带来了低成本、高效率的创新。

例如飞行:

医疗:

当然,也少不了军事方面的应用:

总而言之,VR/AR的应用领域非常广阔,这些年确实也吸引了大量的投资,发展极为迅猛。

什么是MR

差点忘了介绍MR。

MR,就是Mixed Reality,混合现实

MR既包括增强现实和增强虚拟,指的是合并现实和虚拟世界而产生的新的可视化环境。在新的可视化环境里物理和数字对象共存,并实时互动。

MR系统通常有三个主要特点:

  1. 它结合了虚拟和现实;
  2. 在虚拟的三维(3D注册);
  3. 实时运行。

AR往往被看做是MR的其中一种形式,因此在当今业界,很多时候为了描述方便或者其他原因,就把AR也当做了MR的代名词,用AR代替了MR

好啦!今天就到这里,感谢大家的观看!

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原文链接:【VR游戏网】https://vr.lxybaike.com/blog/3874.html,转载请注明出处。

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