VR娱乐与泛娱乐直播 上 (摘抄)

VR技术的不断更新,为本身就具备强大IP的娱乐和泛娱乐注入新的生机。目前泛娱乐并没有真正地将各个方面实现真正的连接,只有VR/AR的到来,才能够实现人们对未来世界的规划与期待,并且将游戏、影视、动漫、文学、小说、周边、线下等各个方面进行连接。
VR/AR对于娱乐公司来讲,到底意味着什么?我们在这个领域中想要达到的最终极目标或者最终极想呈现的状态是什么?我们得出的结论是,目前来看,VR/AR是娱乐产业最终极的体验和设想所达到的一种形式。
VR才能让泛娱乐连接更紧密。为什么这么说?过去几十年,内容产业对未来世界的构成,以及对娱乐方式的设想,实际上直到今天为止都还没有很好地实现。举例来说:
第一,喜欢动漫的朋友都知道《游戏王》。《游戏王》在日本非常风靡,直到现在为止仍然是世界第一大卡牌对战的系统,诞生快20年了,很早就提出一种理念,通过两个怪兽进行对战。这是卡牌游戏最终极的设想,但是内容出现了这么长时间我们从来没有实现过。
第二,《刀剑神域》拥有与VR/AR内容相关的世界观,你穿越到游戏中,所有的一切都可以变化,你在生活当中是一个默默无闻的“屌丝”,在游戏当中成为“高富帅”,以最真实的形态呈现。——这个我们也没有实现。
目前,老生常谈的泛娱乐,或者IP概念,都是由国内互联网巨头提出的。当你有了IP,电影、电视剧、动画、消费品、主题乐园、动画和游戏等都将围绕一个IP进行开展,但是所有这些东西并没有真正地连接到一起。
当你有一个想法,无论是漫画还是小说,我们希望有一个系统可以最快、最真实地反映你所想呈现的场景、人物、性格。这里面什么部分可以作为影视剧的主线,单拉出来做影视剧;什么部分是适合做游戏的,把它做成一款游戏;什么地方的体验可以作为线下娱乐体验,单拉出来用到线下娱乐体验;等等。
目标非常清晰,但路径是非常困难的。
第一,如何进入场景。主角怎么进入场景当中去,涉及视觉、声音、动作、触感。所有的触感要完整复制到虚拟环境当中去,头盔只解决视觉中的一部分,还有其他东西,这些东西已经有一些公司在解决了。
第二,场景的构建。比如,《盗梦空间》中有建筑师,大家还记得找场景构建师要求第一能力是什么吗?是构建迷宫的能力。为什么一定要具有构建迷宫的能力?因为虚拟环境和真实环境的架构是不一样的,虚拟场景中的迷宫可以有效解决实际空间与虚拟空间之间不一致的问题,这和现在做VR线下体验店是一致的。

原文链接:【VR下载站】https://www.vr-down.com/blog/2743.html,转载请注明出处。

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